
X-LAB. Jak i po co projektować doświadczenia (w) przestrzeni: MIASTA | Long table
X-LAB zmierza do finału.
Przeszliśmy przez cykl trzech debat o miejscach trzecich, zabytkach i naturze w mieście, odbyły się warsztaty tkania wspólnoty oraz immersyjne doświadczenia odsłuchów muzyki w ciemności.
Moderator: Piotr Knaś
Teraz nadszedł czas, aby to wszystko podsumować w formule long table. To finałowe doświadczenie dla naszej czasowej wspólnoty namysłu – architektów, społeczników, animatorów, edukatorów i mieszkańców – mówiąc inaczej osób zainteresowanych projektowaniem doświadczeń (w) przestrzeni (miasta). Ta metoda znosi podziały, zapraszając każdego do pełnego i równoprawnego udziału w rozmowie, a wszystkie zebrane wcześniej wątki mogą się połączyć, przeciąć, zobaczyć w kontekście naszej różnorodności i metod projektowania doświadczeń.
Zaczniemy od krótkiego impulsu, iskry rzuconej na środek stołu, a potem oddajemy stery w Wasze ręce. To otwarta sytuacja, w której projektowanie doświadczeń testujemy na żywym organizmie – na nas samych i naszej zdolności do słuchania. Nie szukamy jednej, słusznej definicji ale tych momentów, w których nasze różnorodne doświadczenia zaczynają rezonować.
Przyjdźcie, zajmijcie miejsce i dołóżcie swoją nitkę do tej wspólnej tkaniny – bo w projektowaniu miasta, tak jak w X-LABie, najciekawsze rzeczy dzieją się wtedy, kiedy możemy zaskoczyć się naszymi sposobami myślenia.
Pobranie wejściówek na to wydarzenie jest równoznaczne z zapoznaniem się z postanowieniami 



