Wystawa „Przystań: interakcje w epoce przeciążenia” wyrasta z pytania, jak budować atrakcyjne i zdrowe alternatywy dla kompulsywnego przewijania treści w mediach społecznościowych. Doomscrolling daje iluzję kontroli i bycia „na bieżąco”, ale w praktyce często prowadzi do lęku, zmęczenia i przeładowania bodźcami, po którym trudno o prawdziwy odpoczynek. Jak się temu przeciwstawić? Odpowiedzią jest Przystań – eksperymentalna wystawa studentek Pracowni Projektowania i Badań Interakcji, które analizując rolę zabawy w naszym życiu, zapraszają do interakcji z obiektami uruchamiającymi wyobraźnię, pobudzającymi zmysły, a przede wszystkim wprowadzającymi w stan zabawy i poczucia obecności tu i teraz. Punktem odniesienia dla projektu jest książka Johana Huizinga „Homo Ludens – zabawa jako źródło kultury”. Huizinga opisuje zabawę jako dobrowolną, wolną od przymusu aktywność, która tworzy własne zasady, światy i narracje. Jest ona jednym z fundamentów rozwoju – fizycznego, emocjonalnego, społecznego i poznawczego – a także kluczowym źródłem kreatywności. Czym jest zabawa dzisiaj i czym różni się od kompulsywnego konsumowania treści? Jak mogłaby wyglądać interakcja, która naprawdę regeneruje, zamiast wyczerpywać? Studentki sięgają po zabawę jako strategię projektowania – narzędzie odzyskiwania ciekawości, lekkości, wyobraźni oraz poczucia obecności i sprawczości. Eksperymentują z technologiami wykorzystującymi różnorodne sensory reagujące na dotyk, ruch, światło czy dźwięk. Rezygnując z ekranów, projektują obiekty, które wprowadzają odbiorców w ruch, zapraszają do przyjemnego działania i odkrywania własnych zmysłów oraz źródeł przyjemności i zabawy. Nie znajdziemy tutaj gotowych recept – jest to zapis procesu poszukiwania, który pokazuje, że nawet w epoce nadmiaru cyfrowych rozwiązań wciąż możemy odnaleźć takie, które przywracają nam zmysły i w których technologia pełni rolę sprzymierzeńca, nie intruza. Wystawa „Przystań” to laboratorium zabawy oraz ważnej refleksji – zgodnie z myślą Johana Huizingi z książki Homo Ludens, że (...) zabawa służy (...) jako ćwiczenie w opanowaniu samego siebie. Prezentowane obiekty pozwalają doświadczyć tego w praktyce: zachęcają do zatrzymania, obserwowania własnych zmysłów, odzyskiwania uważności i obecności tu i teraz. Projekt „Przystań” powstał w ramach Pracowni Projektowania Interakcji na studiach magisterskich kierunku Wzornictwo. Pracownia tworzy środowisko, w którym osoby studiujące uczą się krytycznej pracy z technologiami: badają ich wpływ na życie codzienne, środowisko i kulturę, analizują rolę sztucznej inteligencji, oraz projektują interakcje, które mogą inicjować realną zmianę. Program pracowni rozwija umiejętności eksperymentowania poprzez łączenie świata fizycznego i cyfrowego. Kluczowym celem jest tworzenie projektów, które nie tylko rozwiązują problemy, lecz także stawiają pytania i prowokują dyskusję o tym, jaka technologia jest nam dziś potrzebna i do czego chcemy jej używać.

Przystań: interakcje w epoce przeciążenia, wystawa
Wystawa „Przystań: interakcje w epoce przeciążenia” wyrasta z pytania, jak budować atrakcyjne i zdrowe alternatywy dla kompulsywnego przewijania treści w mediach społecznościowych. Doomscrolling daje iluzję kontroli i bycia „na bieżąco”, ale w praktyce często prowadzi do lęku, zmęczenia i przeładowania bodźcami, po którym trudno o prawdziwy odpoczynek.
Wstęp wolny w dniach 30.01 - 27.02 od poniedziałku do piątku w godz. 9:00 - 15:00
Organizator: KBF | ASP Katowice